O computador favorece a auto-aprendizagem, a autocorreção, porque dá um retorno imediato do processo de construção. Ele trabalha numa disposição espacial das informações que pode ser controlada, sequencialmente, pela criança, desenvolvendo o seu campo perceptível visual e seu raciocínio lógico.
2- Diversos jogos para se divertir.
3- Chaves o equilibrista.
4- Ajude a limpar o jardim.
5- Ajude o cãozinho skatista.
6- Montar e pintar.
7- Diversos jogos de colorir.
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